curiosidades

Trucos que usaron los diseñadores de juegos para ahorrar recursos

¿Van apareciendo texturas y objetos en el mapa conforme avanzas que antes no estaban ahí? ¿Se ve cada vez mejor el fondo conforme te acercas a él? Los diseñadores de juegos usan muchos truquis para no cargar en exceso nuestras consolas y ordenadores, y en este vídeo se muestran algunas de las más originales.

Tiene otras 4 partes más que os dejo a continuación:

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La explicación científica del cuñadismo

¿Conduces mejor que nadie? ¿Estás entre el 5% de personas más inteligentes? ¿la respuesta es sí? Puede que padezcas el síndrome de Drunning y Kruger. Y es que mucha gente que cree saber mucho, realmente no sabe lo suficiente ni siquiera para saber que no tiene ni idea.

La explicación científica del cuñadismo

Cuanto menos sabemos, más creemos saber

[…] Respira tranquilo. Es probable que algún familiar sufra el efecto Dunning-Kruger, pero no se trata de ninguna enfermedad o síndrome. El problema de porque "cuanto menos sabemos, más creemos saber" surge –según el estudio– de un sesgo cognitivo que desvía el correcto procesamiento mental del individuo.

En general, las personas con pocas habilidades tienden a tener una sensación de ‘superioridad ilusoria’ que les impide ser consciente de su falta de capacidades. Explicado de otra forma, la gente con poca habilidad o conocimientos no puede evaluar objetivamente su falta de competencia o su ineptitud. […] @revistagq

Aquí tenéis el podcast donde lo explican.

Enviado por Fácil Nejo.

Evolución de los procesadores vs la previsión de la Ley de Moore

En 1965, Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.

Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al corroborar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración no se duplicaría cada 12 meses sino cada 24 meses aproximadamente. Este periodo a veces se cita equivocadamente como 18 meses debido al ejecutivo de Intel David House, quien predijo que el desempeño del chip se duplicaría cada 18 meses (siendo una combinación del efecto de más transistores y los transistores siendo más rápidos). Esta progresión de crecimiento exponencial, duplicar la capacidad de los circuitos integrados cada dos años, es lo que se denomina ley de Moore. Sin embargo, en 2007 el propio Moore determinó una fecha de caducidad: «Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años», según aseguró durante la conferencia en la que afirmó, no obstante, que una nueva tecnología vendrá a suplir a la actual. [WIKI]

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